Meningkatkan Motivasi Litersi Digital pada Anak Usia Dini Melalui Games

Authors

  • Kasmiati Kasmiati Universitas Jambi, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.54371/jiip.v6i12.3488

Abstract

Kedudukan   media   atau   alat   bantu   memegang   peranan   penting   karena   dapat menunjang proses belajar siswa. Penggunaan media atau alat bantu dapat membuat materi pembelajaran dari abstrak menjadi konkrit, membuat suasana belajar yang kurang nyaman menjadi menarik. Salah satu media pembelajaran yang menarik adalah kartun. Perancangan lingkungan belajar games hendaknya menciptakan proses pembelajaran yang menarik, interaktif dan menghibur serta meningkatkan motivasi belajar pada anak usia dini. Penelitian ini dilakukan melalui Penelitian Tindakan Kelas (PTK), yang meliputi empat langkah dari konsep utama Penelitian Tindakan Kelas, yaitu: Merencanakan dan melaksanakan tindakan, melakukan pengamatan dan refleksi.

Published

2023-12-06

How to Cite

Kasmiati, K. (2023). Meningkatkan Motivasi Litersi Digital pada Anak Usia Dini Melalui Games. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(12), 10802-10810. https://doi.org/10.54371/jiip.v6i12.3488