[1]
Khaliyah, K.A. and Yulianto, S. 2026. Penerapan Media Pembelajaran Digital Berbasis Gamifikasi BECER “Belanja Cerdas” untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas IV pada Pembelajaran IPAS Materi Fungsi Uang. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan. 9, 3 (Mar. 2026), 3391-3397. DOI:https://doi.org/10.54371/jiip.v9i3.11004.