[1]
Misbahuddin, M., Sufyadi, S. and Rini, S. 2025. Pemanfaatan Gimkit Sebagai Sarana Gamification untuk Meningkatkan Minat Siswa dalam Pembelajaran. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan. 8, 8 (Aug. 2025), 9610-9615. DOI:https://doi.org/10.54371/jiip.v8i8.9025.