[1]
K. A. . Khaliyah and S. . Yulianto, “Penerapan Media Pembelajaran Digital Berbasis Gamifikasi BECER ‘Belanja Cerdas’ untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas IV pada Pembelajaran IPAS Materi Fungsi Uang”, jiip, vol. 9, no. 3, pp. 3391-3397, Mar. 2026.