[1]
A. B. Permana, T. Y. E. Siswono, and W. Wiryanto, “Pengembangan Media Game Education Tangram pada Pembelajaran Berbasis Masalah untuk Meningkatkan Berpikir Kritis dan Pemecahan Masalah Matematis Siswa SMP”, jiip, vol. 8, no. 9, pp. 10617-10631, Sep. 2025.