1.
Marpaung UAS, Nasution IS, Saragih MATS. Pengaruh Penggunaan Gamification Berbasis Quizalize terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa pada Pembelajaran PPKn Materi Simbol Keragaman Agama. jiip [Internet]. 2025Mar.8 [cited 2026Jan.18];8(3):3223-8. Available from: http://jiip.stkipyapisdompu.ac.id/jiip/index.php/JIIP/article/view/7434