1.
Misbahuddin M, Sufyadi S, Rini S. Pemanfaatan Gimkit Sebagai Sarana Gamification untuk Meningkatkan Minat Siswa dalam Pembelajaran. jiip [Internet]. 2025Aug.6 [cited 2025Aug.8];8(8):9610-5. Available from: http://jiip.stkipyapisdompu.ac.id/jiip/index.php/JIIP/article/view/9025