[1]
Marpaung, U.A.S. , Nasution, I.S. and Saragih, M.A.T.S. 2025. Pengaruh Penggunaan Gamification Berbasis Quizalize terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa pada Pembelajaran PPKn Materi Simbol Keragaman Agama. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan. 8, 3 (Mar. 2025), 3223-3228. DOI:https://doi.org/10.54371/jiip.v8i3.7434.