[1]
U. A. S. . Marpaung, I. S. . Nasution, and M. A. T. S. . Saragih, “Pengaruh Penggunaan Gamification Berbasis Quizalize terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa pada Pembelajaran PPKn Materi Simbol Keragaman Agama”, jiip, vol. 8, no. 3, pp. 3223-3228, Mar. 2025.